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 Clã Fuuma do País do Arroz

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Orochi

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MensagemAssunto: Clã Fuuma do País do Arroz   Clã Fuuma do País do Arroz Icon_minitimeSex Jul 11, 2008 5:23 am

Clã Fuuma

Vagas:4
Pontos:4

História

O clã Fuuma é conhecido em seu país, o País dos Campos Arroz, aonde a Vila do Som foi instalada por Orochimaru.
O Clã Fuuma passava e passa por uma situação difícil, com seus membros quase instintos pela maldição de Orochimaru e com as guerras contra outros países. Além de estarem situados em um país pobre, o Clã Fuuma é pouco conhecido e pouco reconhecido hoje em dia. O Clã Fuuma, apesar de não ser conhecido, é um clã que luta para preservar sua honra, mesmo diante da terrível situação.


Jutsus

Habilidade "passiva":

-Fuuma Ninken • Zanbatou (Espada Ninja Fuuma - Zanbatou)
Técnica não muito forte, usada pelos Fuumas amantes da arte da espada. O Usuário se concentra com seu chakra e pula muito alto, alcançando uma grande altura, ele então golpeia o seu alvo com grande força, em um corte que passa exatamente no meio de seu alvo. Pode causar danos extremamente letais se bem usado.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP, o próximo ataque com espadas ganha Força +1 e Destreza +1.



Citação:
Rank E:

-Utsusemi no Jutsu (Técnica da Concha Vazia)
Técnica de simples uso, usada pelos Fuuma para confundir seus inimigos. O Usuário consegue projetar sua voz em outras localidades, facilitando assim a comunicação sem ser descoberta sua posição.
Sistema: Gasta 1 CP e 1 SP, e se pode falar durante 1 hora assim. Nenhum CP é gasto com controle de chakra.


Citação:
Rank D:

-Chakra no kakuchi (Chicote de chakra)
Fuumas são conhecidos por manipular o chakra em suas diversas formas. Este jutsu faz com que o usuário elabore uma espécie de chicote de chakra, o qual pode prender e paralisar o adversário, ao mesmo tempo em que o usuário fica paralisado (diferente de jutsus como Kage Mane, por exemplo). Em seu nível inicial, o oponente fica preso por um turno, e tem de ser feito um teste de (for+int/2)+1d8 contra for+1d8 para que ele consiga se soltar. Gasta 4cp e 1sp em seu nível inicial.


Citação:
Rank C:

- Chakra no Shougehika (Ondas de choque de chakra)
Com seu exímio conhecimento perante o chakra, o usuário deste jutsu consegue elaborar ondas de chakra que cortam através de seus oponentes.Essas ondas de chakra são produzidas de uma maneira compreensível somente para os Hyuugas, que conseguem ambientalizar seu chakra. Após ter elaborado as ondas, elas correm em linha reta, diminuindo seu dano conforme passam por obstáculos, oponentes e desaparecem após terem percorrido cerca de cinco metros de distância.
Sistema: gasta 6cp e 2sp para criar uma onda de chakra por turno. Essa onda causa dano A - vit/2.
A= INT do usuário + 1 - metros percorridos pela onda - 1 pra cada obstáculo percorrido pela onda.




Citação:
Rank B

-Fuuma Ninpou: Tsubako Mandara (Caixa da Mandala)
Técnica excelente, e uma das quais poucos Fuuma conseguem aprender. Uma técnica meio bizarra, aonde o usuário concentra seu chakra e forma um triângulo 3D. O usuário realiza os selos, o Jutsu é formado e o triângulo é largado em direção de seu alvo, o usuário então fecha as mãos em um sinal de prisão, e começa a fazer força. O Alvo, se for atingido, será envolto pelo triângulo, ficando preso. O usuário então força as mãos, fazendo com que o triângulo vá diminuindo aos poucos, esmagando a vítima sem dó.
Sistema: Usa 8 CP e 3 SP para criar o triângulo, um teste de acerto é feito. Se acertado, o usuário deverá fazer um teste resistido de FORÇA contra a INTELIGÊNCIA+1 do usuário. Ele tem INT + 1 rodadas, e deve ganhar a maioria dos testes. (número maior vence.) . Cada falha no teste de resistência vai fechando mais o triângulo, quando os turnos finalizarem, ele perde seu HP totalmente, ficando inconsciente. Caso queira continuar, o usuário pode amassar mais e transformar o alvo em uma sopa de sangue com ossos.


Citação:
Rank A

-Chakra no Ito (Linhas de Chakra)
Um Jutsu que tem um nome simples, mas totalmente mortal, usado pelos membros deste clã.
O ninja cria linhas de chakra que iniciam em seu coração e passam por todas suas vias circulatórias, e em seguida vai para fora. Essas linhas são conectadas no corpo do inimigo, e entram em contato com o coração do mesmo. Os corações então ligados, se tornam um, com as características do usuário. Se ele estiver morrendo, o inimigo morre também.
As linhas são indestrutíveis, e só podem ser cortadas pelas Kunais de um membro do clã Fuuma.
Sistema: Gasta 9 CP e 4 SP. Se testa Destreza para se acertar no inimigo, com um redutor de -1 devido a ser difícil se conectar as linhas. Caso haja sucesso, o usuário e alvo estarão ligados como se fossem apenas um, deixando tudo a mercê do Fuuma.

-Kagerou Ninpou: Utakata (Artes Secretas: Emphemeral- Durando apenas um dia)
Uma técnica que causa a morte do usuário logo após seu uso. Uma técnica surepreendente, aonde o usuário marca sua morte. Primeiro ele(a) concentra seu chakra e abre suas costas, liberando sua essência real, muitos Fuuma alegam ser a própria alma do usuário incorporada. A alma tem semelhança de uma fada, a qual possui beleza exuberante. QUando ela chega ao ar, ela formará lindas asas de fada com seu chakra, e vai bater no usuário usando a força delas. Um chakra colorido e ao mesmo tempo poderoso irá queimar seus inimigos. O Usuário depois, irá cair, e irá morrer por nada, adormecendo profundamente e em seguida virando um chakra colorido, que será absorvido pela atmosfera.
Sistema: O usuário recebe 2 pontos de agi por usar o jutsu. Zera todo o CP, e precisa ter apenas 10% de seu HP. O Usuário então vai ativar a técnica. As asas de chakra causam INT + 8 de dano, que não podem ser absorvidos e têm dificuldade maior para serem esquivadas. (Redutor de -2 devido a velocidade.)
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